Gravity Falls es una serie animada creada por Alex Hirsch, que se emitió entre 2012 y 2016. La trama sigue las aventuras de dos hermanos gemelos, Dipper y Mabel Pines, quienes pasan el verano con su excéntrico tío abuelo ("Grunkle Stan") en la enigmática y sobrenatural localidad de Gravity Falls, Oregón.
Durante su estadía en Gravity Falls, los gemelos descubren que el pueblo está lleno de misterios y fenómenos paranormales. Dipper encuentra un diario con información sobre criaturas y eventos extraños, lo que lo lleva a investigar los secretos ocultos de la región. Mientras tanto, Mabel aporta su estilo único y optimismo a las aventuras, equilibrando las personalidades de los hermanos. El tío abuelo Stan, aparentemente un simple administrador de una atracción turística llamada "La Cabaña del Misterio", oculta un gran secreto relacionado con los misterios del pueblo y su propia historia..
En este capítulo, los hermanos descubren que la Cabaña del Misterio alberga figuras de cera de personajes famosos. Sin embargo, las cosas se complican cuando las figuras cobran vida y revelan ser malévolas. Este episodio combina la intriga sobrenatural característica de la serie con un toque de humor y terror ligero.
Soy Candela Marra, estudiante de la carrera de Diseño Multimedial en la UNLP. Este proyecto fue desarrollado como parte de la materia de Programación para medios interactivos orientada a las tecnologías web , bajo la guía del profesor Christian Silva y Matias. Les presento un juego creado utilizando el lenguaje p5.js y una programación orientada a objetos dentro de una landing page.
En este proyecto, me inspiré en el episodio "Las figuras de cera" de la serie Gravity Falls, donde los hermanos Dipper y Mabel deben enfrentarse a figuras de cera que cobran vida y se vuelven hostiles. En la trama del capítulo, Mabel descubre que las figuras de cera pueden ser derrotadas al derretirlas con calor, como el de las velas o la exposición directa al sol. Esta idea se convirtió en la base para la mecánica principal del videojuego. El juego recrea la tensión y la acción de esta batalla, llevando a los jugadores a controlar a Dipper y Mabel mientras luchan por su supervivencia. Las figuras de cera aparecen desde la parte superior de la pantalla y descienden rápidamente. Los jugadores deben lanzar proyectiles de fuego para derretirlas antes de que logren alcanzarlos. Si una figura de cera toca a alguno de los personajes, estos son derrotados, perdiendo la partida. El desafío exige reflejos rápidos y buena puntería. Como incentivo para el jugador, derrotar a 10 figuras de cera consecutivas tiene una recompensa especial: se recupera la cabeza de la estatua del Tío Stan, un elemento clave del episodio. Al completar esta tarea, los jugadores se consagran victoriosos, logrando salvar el día y recrear el final heroico del capítulo. Este proyecto combina la narrativa del episodio con mecánicas clásicas de juegos arcade, como el desafío de sobrevivir oleadas de enemigos y la satisfacción de obtener un logro especial al cumplir un objetivo. Al incorporar elementos icónicos de Gravity Falls, como los personajes principales y el humor característico de la serie, busqué mantener la esencia original del episodio mientras brindaba una experiencia interactiva única y divertida.